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戰爭前線怎麼玩?新手遊戲技巧攻略

今日戰爭前線正式的開啟內測了,隨着激活碼發放的數量增大,越來越多的新手玩家進入到遊戲當中來,這裏小編分享多個遊戲技巧給大家,希望幫助新手玩家快速成長。

戰爭前線怎麼玩?新手遊戲技巧攻略

一、沒有做完新手任務不要來PVP和PVE的房間裏遊戲。
很多菜鳥上游戲就迫不及待地登陸游戲房間打算跟大家玩,卻發現自己連最基本的操作都沒有弄明白。滿房間裏喊如何下C4如何滑步等讓人蛋疼的話。不要小看新手任務,那是你進入戰爭前線的最基本訓練。從那裏你可以知道這款遊戲怎麼操作,如果熟練操作。當你把所有操作方法都爛熟於胸的時候也不至於總是被虐了。聽金屬哥的忠告不做完新手任務就不要上別人的房間裏去玩免得被踢了都不知道怎麼回事。
二、做完新手任務就在PVE的世界裏混跡到下士。 
綠牌牌是很沒有地位的。一般一些戰隊房間裏第一個被踹的往往都是綠色的牌子。所以爭取讓自己先在PVE簡單裏讓自己升級到下士或中士,這樣就不會輕易被別人起票飛出去。
三、戰爭前線不是一個人的遊戲,要學會主動配合隊友。
看見隊友伸出手那就上去幫一把。看見隊友倒下,你還是醫生如果條件容許那麼就把它救醒。這款遊戲很強調互動,玩家和玩家之間配合的元素有很多。如果你是個FPS老手相信你也會喜歡這樣的配合關係在戰場上起到的積極作用。
四、學會看雷達,紅色點代表敵情,藍色叉叉代表有隊友倒在那裏,白色的點點就是你的位置。看見隊友的位置瞭解戰場的情況那麼就多動動腦子
分析戰場形勢很重要,這樣就可以確定哪裏現在是最需要你過去的。哪裏你去了就是多餘甚至還拖隊友的後腿。如果不着急搶點可以在一個相對安全的角落裏按住TAB去觀察一下地圖。戰場的形勢一目瞭然。分析清楚後在行動往往會帶來事半功倍的效果。
五、如果你跑的不夠快那麼和隊友保持距離。
戰場的形勢千變萬化,誰也不知道在下一刻會發生什麼樣的事情。保持和隊友相對的安全距離,這樣就可以在隊友遇到危險的時候給他足夠的空間行動。如果飛來一個手雷你也有時間躲避。隊友如果踩到地雷你也有時間注意到周圍的危險。
六、你不是野豬,衝鋒也要頭腦。
看見那些高手一個人從一個方向衝進敵人的陣營然後一連串的擊殺對手是不是很拉風。我告訴你那不是他隨時想衝就衝過去的。如果你死了可以看看他衝鋒的方式。他不挺地迂迴和襲擾讓隊友陣腳大亂他就可以趁亂得分。學會了如何成熟的分析戰場形勢那麼也就明白他們是如何衝上去連殺的了。
七、有效的救人比殺掉一個人得到的分數和隊友的尊敬更多。.
如果你是個醫生,那麼就出現在最需要你的地方。出現了傷員在確保自己的安全的情況下把他救活。你會得到125分比你殺一個人100分要多出25分。醫生近身的殺傷是很強的,但是遠程射擊就沒轍了,所以不要戀戰能夠拉起一個幫手就多一份勝算。
八、殺人不是目的只是獲得勝利的手段。
任何一款FPS類型遊戲現在殺人都不是主要目的。在戰爭前線也是一樣。殺人只是你獲得勝利的手段而已。為了完成目標掃清所有對手和障礙才是關鍵。不要為了打死一個人就隨便放棄自己防守或進攻的位置。甚至把隊友的身後也放棄。
九、要想得到隊友的信賴和配合,那麼你就要值得隊友信賴。
今天你出賣了你的隊友身後,下次他就不會願意幫你斷後。你放棄救活你的隊友你就有可能下次躺下的時候悲切地看着隊友從你的屍體上走過而不管你。不要老是抱怨隊友如何,你還是先想辦法盡力去配合隊友,然後再和隊友升級到默契的配合。那個時候你會有更加值得信任的隊友。
十、殘局要冷靜誰説菜鳥不能滅隊?
當戰局就剩下你一個人或就一兩個人的時候,你一定要冷靜。先確定隊友在哪怎麼死的。這樣就清楚隊友死的周圍是個什麼樣的環境。想辦法迂迴在迂迴,能夠多幹掉一個是一個。能從後面暴菊也不能從正面交火。能夠快速做掉對手不能讓他多蹦躂一下。能夠馬上轉移就不能定點等待對手到來圍殲你。反正只要動腦筋隨時都有你大出風頭的機會。
十一、長時間拉出保險栓的手雷是會在你手裏爆炸的。
戰爭前線真實度很高,他不像CF和AVA你可以長時間舉手雷前進。手雷拉出保險栓是有限時的。超過時間就會爆炸。
十二、想要確保自己遊戲幣夠自己玩那麼就先解鎖配件。
配件可以在屬性上對槍有一定作用。可以讓你的槍更穩定更有隱蔽性。如果配件全部解鎖那麼就可以利用所有配件去隨時應對多變的戰場。另外配件是不需要花錢的。等你解鎖所有配件以後你也就有錢買更多的武器更合適你的武器。而你對戰爭前線的武器使用更加得心應手。
十三、多向高手和老鳥學習是你成長的關鍵。
死了以後不要閒着多看看那些老鳥和高手們都是怎麼玩的。如何下的地雷,如何丟的雷點,如何上一些地方進行包抄的。所有的技巧和戰術方法都可以學。只要你想學你就不怕對手比你強。
十四、身法/
CS是以跑跳,蹲,大跳,等等組成,所以才有了後來的跳狙,大跳躲閃等等,WF分衝刺和行走,且衝刺有距離速度之分,還有滑行故CS的那一套已經不適用了.加上跳,基本動作就是這些,目前我也沒有創新出一種新的身法,歡迎大家討論.
十五、槍械
槍械可以説沒有什麼最可怕的,基本區別在於威力,射速,搖擺度,精準度.這就大幅度提高了WF的可玩性.比如AK在WF目前是機槍中傷害最高的,且精準也不錯,但致命缺點在於射速.我用過一段時間的AK,現在放棄了,原因機會是這個.
槍械附件對槍械有很大幫助,搶差什麼酒補充什麼,比如搖擺,聲音,火光等等,合理運用吧.
十六、職業
沒有最強職業的,主要是個人戰術運用和裝備搭配.個人感覺GONG程兵比較剋制醫療.機槍兵職業比較中和.各自優點:醫療,威力大,能補血程兵地雷是亮點,可惜武器威力差.狙擊兵能單獨攀巖,能去很多其他職業無法到達的地方,某種程度縮短行進距離,且槍械威力大.步槍兵綜合性,什麼都有點.
十七、地圖
地圖屬於中小型.地貌複雜,裝飾物比較多,相較CS平坦的地面來説更容易躲藏.但也給行進帶來麻煩.玩法比較新穎.但要區分,比如暴風,典型的陣地戰,進攻與防守,以佔領最多據點為WIN,除非你是想打人頭,打KD比,否則不要用進攻方用狙擊.那違背常理,而且也打不到最多人,更加無法勝利.
再比如毀滅模式是典型的集中配合地圖,需要掩護,狙擊手很重要,看情況定,最重要的是至高點,飛機轟炸的也是雙方的至高點,這就是戰術.掩護呼叫的隊友,或者用最短時間呼叫飛機.
新手想在遊戲中得到樂趣,那就有個練習過程,對各職業有一定認識.看到很多新手被打得無奈,只能説他們沒有老鳥這麼多個月的經驗,有的甚至都不會拆包,悲催了.
如果你剛從CS,CF中來,那麼請你拋棄那些個所謂的高手想法,別再想着一槍爆頭,別再想着可以閃狙,別再以為敵人只有那個一個出口.拋棄所有,只保留戰術意識,團隊合作精神就夠了.