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夢之隊球員市價計算規則説明

本賽季的NBA已經開打了,這個賽季的賽程更加的緊密了,大家也有更多的時間來看NBA了,另外夢之隊遊戲也要和本賽季掛鈎,關於球員市價,和本賽季的每場比賽都有關係,下面就來講下詳細規則。

夢之隊球員市價計算規則説明

一、球員市價計算規則:

上賽季平均數據,本賽季平均數據和最近一場比賽的數據。該數據包括:得分、籃板、搶斷、蓋帽、助攻、失誤、犯規、命中率、首發次數,比賽時間等等。正面數據會增加球員能力,負面數據會降低球員能力;有些影響進攻,有些影響防守。然後由一個公式算法將所有的數據統一計算進行排序,計算球員的市場價格。

二、球員市價漲跌分析:

很多玩家都注意到,所有球員的市場價變動都有一個大致的區間,一場比賽影響的數據漲跌不會超過這個區間。主要是因為:在賽季初,球員的市場價格主要由上賽季的平均數據決定,在賽季中後期,球員的市場價格主要由本賽季的平均數據決定。因此賽季的平均數據就決定了這個球員的大致能力值。比如詹姆斯,09-10賽季、10-11賽季數據都非常的好,因此他的總體評價就非常高,即使本賽季某一場比賽表現很差,也不會跌太多。比如科比,雖然經常打出非常高的數據,但是總體平均數據並不是太搶眼,且失誤和犯規較多,因此市場價就在1700萬上下波動。

三、球員市價説明:

在球員市場價方面,我們有必要説明一點:在夢之隊遊戲中,所有的數據以及球員能力都是抓取真實數據後,通過較為合理的公式算法計算得出,我們並不會對某些球員進行偏好設置,也不會強行對某些球員的數據進行更改,這一點請所有玩家放心。同時由於公式算法的機械性,只能通過具體數據計算,無法根據實際情況對球員進行評估,因此計算得出的市場價格未免和真實有一點點的偏離,請所有的玩家諒解。但這不是我們的理由,我們會一直優化算法,直到這個公式達到最完善的狀態。

另外關於球員身價漲跌的問題:部分玩家經常反映某位球員表現非常的好,但是身價不漲反跌。其實通過我們上面的介紹,大部分玩家其實已經明白了,身價的漲跌是由於該球員上一場比賽和本場比賽數據對比而形成的。

四、球員市價舉例:

打個簡單的比方:科比上場比賽得了50分+10次助攻+10個籃板而身價暴漲,即使本場比賽得了40分+8次助攻+8個籃板的超級數據,他的身價也會跌,因為相對於上場比賽的數據,本場比賽雖然很搶眼,但是卻也略遜一籌。

另外一方面,我們也説過了,身價是由多項數據綜合計算的。比如科比上場比賽得了20分+8個籃板+2次助攻+3次蓋帽,本場比賽得了40分+2個籃板+5次犯規+6次失誤,那麼也有可能不漲反跌。因為兩場比賽的數據對比,除了得分超過20分以外,籃板、助攻和蓋帽都降低了,犯規和失誤也增多了,因此總體計算,總能力值反而下降,這是正常而合理的。我們有部分玩家只看到了某位球員其中的2至3項數據,從而評判該球員的漲跌是不合理的。

以上四點的分析,相信大家對於球員的身價都有一個自己的瞭解了,總之,適當的漲跌都是正常的,沒必要整天喊着是遊戲出現了問題,還請大家耐心看完本篇説明。