逆戰好玩嗎?不限號測試評測報告
逆戰是由由騰訊遊戲琳琅天上工作室開發、以近未來戰爭為主題、以機甲戰及各種創新模式為特色的一款FPS射擊網遊,據説是模式最多的射擊遊戲。遊戲遊戲使用虛幻3引擎,畫面華麗,槍支表現注重質感,特效較為出眾。遊戲在繼承以往優秀FPS作品的競技玩法和射擊體驗的基礎上,推出了許多創新模式和武器。 遊戲中集成了戰隊、等級、成就、社交等許多較為成熟的系統,將於9月8日正式開啟不限號測試,屆時大家無需激活碼使用QQ號即可進入遊戲體驗了。
隨着逆戰的不斷火熱,新手玩家越來越多,而更多的玩家還在觀望着,他們也在疑惑逆戰是否好玩,為了慶祝不限號測試的開啟,下面小編你帶來逆戰的詳細評測報告,解答逆戰好玩嗎這一問題,希望幫助到大家。
一、遊戲畫面 由虛幻3打造畫面特效更加逼真
《逆戰》在畫面方面通過虛幻3引擎超凡的計算能力,為實時動態陰影提供了強大的後盾,令遊戲中的光影顯得更為逼真富有動態美。同時配合使用各種效果還原材質表面的細緻度與清晰度,令材質更貼近實物造型。
多道工序的後期處理,讓整個遊戲場景更具空間感,配合高倍抗鋸齒技術,使得畫面層次通透分明,不僅如此,虛幻3引擎還支持智能分層較色,可根據景物亮部、暗部和居中明度部分分別調整。使得《逆戰》這款遊戲畫面更具擬真度。
逆戰(NZ)是虛幻3引擎打造的,雖然在畫面上比不上AVA,WF等遊戲。但是在國產遊戲中也算是畫面不錯的了,如果有些玩家覺得《逆戰》畫面不是太滿意,可以嘗試打開全特效看看,畫面真的相當不錯了。當然不要和那些AVA什麼的遊戲相比。那些畫面真的是很好,但對電腦配置要求也更高。
而騰訊的另一款FPS網遊戲穿越火線(CF)是開源引擎打造的,畢竟引擎趕不上虛幻3,所以經常會有人罵CF畫面不是太好。如果畫面好,相信CF也會更火的吧。但是畫面一下來,要求的配置自然也就下來了。所以CF也是一款大眾化的遊戲。哪怕是一台很苦逼的電腦,也可以流暢遊戲。
二、遊戲系統 注重細節 獨具特色
總體看來《逆戰》的基礎功能設置還是比較全面的,特別是在細節上的微創新使得《逆戰》玩起來比同類遊戲增色不少。此外遊戲在社交系統上融合進了QQ的平台,增強了玩家之間的互動性。
《逆戰》在保留了諸多經典FPS網遊共有系統元素的基礎上,創新的加入了許多更為獨特、優化的部分。首先專業的反外掛機制有效降低玩家使用外掛的可能性,使比賽更加公平公正。其次遊戲內置了戰隊系統,方便玩家之間更方便的溝通、聯繫,讓戰隊管理和組織活動更加便捷。同時,《逆戰》還加入了“個人天梯賽”、“戰隊賽”這樣的線上競賽項目,讓玩家隨時可以體驗最激烈的網戰對抗,也讓線上遊戲內容更為豐富。除了這些以外,《逆戰》還擁有成就係統、任務系統、內置語音系統、觀戰模式、及未來開放的萬人觀戰模式等等。不僅讓遊戲的耐玩度和挑戰性滿點,還滿足了玩家線上對戰多方面的需求。
詳細的系統設置
人物動作展示這對於FPS遊戲來説是一個很平常的事情,作為3D角色的建模不論是裝備細節,還是外貌變化都應該是很全面的展示出來,《逆戰》將角色裝備武器之後的動作也給玩家展示出來,裝備上不同的近戰武器會有不同的攻擊動作,匕首刺殺,斧頭的揮砍等等。
類目分明的關係系統
對於FPS遊戲來説沒有RPG遊戲那麼多的設定要求,什麼劇情、任務等等。雖然遊戲內有成就係統、任務系統但是其根本來講無非就是叫玩家在戰鬥之餘多一點好處,或者叫玩家多一點點內心的滿足感,並不會有很多的玩家是為了追求做任務而去做任務的,FPS遊戲很大程度上還是需要玩家們的操作的。《逆戰》增加的這麼多的細節就是給玩家營造了一個更加強烈的代入感或者説滿足感,玩家在遊戲之時可以增加更多的選擇。
三、槍械手感 上手容易 選擇多樣
也許有些玩家的槍法並不精準,也可能他們的站位稍顯稚嫩,但這些絲毫不影響《逆戰》逼真的槍械設定為槍戰達人帶來的那份激情熱血。通過遊戲可以發現,槍械上清晰的磨損痕跡以及細緻的尺碼標記均與真實武器無二,同時在射擊過程中,激情噴射的火焰與符合物理環境的後坐力也讓槍戰顯得更加真實。當好萊塢音效團隊製作的震撼音效聲刺激着每個玩家的耳膜,一個個人性撕裂的變異者紛紛在屏幕中的槍口倒下時,那麼現實生活中的種種煩悶與壓力也得到了極速釋放。
在機械手感方面,CF的槍總體來説是容易控制的,它的彈道很容易熟悉,玩幾天就可以上手了(當然不是指能玩的很厲害)CF玩起來相比技巧會更多,比如蹲連跳會使你快速前進,也不容易被擊中。CF總體説槍械是容易上手的
逆戰的槍是更容易上手了,從CF過的人一般玩一會兒就能熟悉它的彈道和槍械如何使用了。總體來説逆戰的槍械是很容易上手的,如果你是個CF玩家的話,來玩逆戰的話那麼上手簡直可以説是毫無壓力的喲!
四、遊戲特色 全新模式射擊網遊 帶給你多種體驗
同時《逆戰》有着多元化的遊戲模式選擇,機甲戰、生存戰、瘋狂團隊戰、坦克戰、爆破戰等等,無疑將更可能的符合你的喜好。《逆戰》的遊戲模式目前幺幺認為可以説是目前射擊遊戲中模式最全面的了,PVP與PVE可以説是應有盡有。不過從目前的地圖數量上來説遊戲或許還有略偏競技性。
PVP競技基本上為傳統意義上的團隊競技模式、爆破模式、感染戰模式,當然《逆戰》還增加了自己的機甲模式。團隊競技模式和爆破模式較為普遍,感染戰模式的創新點就比較多了。在感染戰模式中游戲放棄了以往的單體怪物厲害人類單體薄弱的設定,而是將怪物與人類進行了平衡,玩家可以拾取殺怪之後的BUFF;也可以拾取補給物品;可以升級攻擊力,甚至攻擊升到一定級別之後可以選擇變身為近身攻擊的人類精英。怪物方面雖然弱化了,但是隻要不是近身攻擊致死的則可以無限復活,玩家受感染後也補充了怪物的數量,並且其自帶技能也是很實用的。整體的感染模式相比打不死的殭屍模式遊戲更加的趨於平衡性,叫玩家在遊戲宣泄子彈的同時能夠進行一些簡單的配合。
PVE的通關模式目前地圖的數量並不是很多,但是其難易程度的選擇來講劃分的很細緻。遊戲的層次性也很明確,結合遊戲自帶的機甲系統使玩家在全力宣泄子彈的同時也需要完美的配合,隨着不同難度的提升玩家如果沒有一定的遊戲經驗想要通關還是相當有難度的。對於PVE模式前期主要也是玩家使用自己的武器進行殺怪,後期玩家可以使用遊戲的機甲、火炮之類的重型武器進行防守,玩家如果有看過《駭客帝國》這部電影的一定不會忘記一個機甲戰士頂住無數電子八爪的攻擊,遊戲後期也營造了一個這樣炮火紛飛的感覺。
五、遊戲得分
畫面:色調豐富,細膩唯美7.9分
武器:種類齊全,逼真寫實8.6分
音效:結合場景,互動性強8.5分
系統:劇情突出,融合多元玩法8.8分
可玩度:操作簡單,上手容易8.2分
六、小編總結
《逆戰》作為一款近未來題材的FPS遊戲,融入了眾多新鮮元素。完善系統和收費模式帶來更人性化的遊戲體驗,最貼合國內玩家的槍械操作則讓上手更為簡單。遊戲概念化的設計創意,仿若異軍突起,也正因如此,《逆戰》受到了廣泛的關注。
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