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紅色火線戰鬥系統和其他界面解讀

上一篇是屬於遊戲第一部分解讀,這是第二部分,包括了遊戲的戰鬥系統等內容,主基地到了16級之後,需要自己來補充戰鬥造成的損失兵力,具體詳情如下。

紅色火線戰鬥系統和其他界面解讀

第一部分解讀:紅色火線遊戲時間、建築、界面解讀

 

一、戰鬥系統

1. 戰令

a. 戰令每半時恢復1個,每升1級主基地會增加1個, 購買戰令數量受VIP等級限制。

b. 35級之前(包括35級), 在征戰中失敗不減少戰令。

2. 將領 部隊 技能

鼠標移動到將領的 屬性 兵種 技能 上可以看到相關介紹 

a. 將領等級不能超過主基地也就是人物等級

b. 將領達到51級後,可以轉生。轉生後將領變為1級,將領所帶軍隊的等級將得到提升,但將領屬性不變。

c. 機動性: 包括閃避和抵擋 經常可以有效防禦普通攻擊 是很好的兵種特點 美中不足的是閃避或抵抗後不會增加能量 當然對方也不會增加

d. 綜合能力: 可以閃避 抵擋 爆擊 能力平均 但都會點

e. 能量: 每次普通攻擊命中或被命中 被戰法命中 戰法部隊都會增加25點能量 被坦克部隊穿透命中後排部隊不加能量 被超能類攻擊不增加能量

f. 振奮狀態: 部隊能量>=100 下回合發動戰法 能量可以超過100 受到動能追擊戰法攻擊後 仍不低於100還是會發動 發動後必然為0

g. 中毒狀態: 每回合自動少兵

h. 雅典娜之光隨機使一個部隊進入振奮狀態 但可能失敗 成功率受何影響不明 很可能和目標等級差有關

i. 宙斯塔部隊加能量必然成功,並且扣減對方軍隊能量, 每次增加己方所有戰法部隊能量34點

j. 醫療隊的治療效果和計策攻擊力有關(受科技等級、部隊等級和芯片攻擊力影響)

k. 單體攻擊的坦克部隊普通攻擊傷害較高 而粉碎者坦克的防禦十分高

m. 普通攻擊會被閃避或抵擋 技能攻擊只會被閃避不會被抵擋,超能攻擊只有命中和未命中不會被抵擋和閃避, 暴擊不會被閃避或抵擋

n. 尖盾鐵幕技能 所謂的防禦力迅速提升 其實是發動後任何非超能攻擊只能造成1點傷害

o. 動能追擊技能 不會攻擊能量為0的部隊

p. 無限磁能技能 一旦第一次發動會 就能無限發動 雅典娜之光也不會再對其起作用

3. 裝備

a. 裝備品質從差到好 依次為 白 綠 藍 紫 黃 橙 

b. 高品質裝備不但初始屬性高於同等級的低品質裝備 而且每次升級增加的屬性也會多 鑑於遊戲裝備升級次數很多 所以即使裝備等級相對低的 還是要選擇高品質的裝備! 當然升級費用自然不菲

c. 綁定裝備後不能對裝備進行降級和賣出,解除綁定需要3天。

4. 佈陣

科技研究所--科技 可以看到已經出現的陣型全貌和陣法特性 

a. 沒有萬能的陣型 同樣也沒有萬能的將領組合 只有兩者互相配合靈活運用 如果可以 至少升級2種陣型 以防被完全剋制

b. 陣型選擇相對來説 較鬆散的反擊戰陣 防禦戰陣 時空戰陣 不太會被完全剋制 陣型附加效果也不錯 適合綜合能力較強的玩家 而衝擊戰陣 毀滅戰陣 等較密集的陣法 採用較極端的戰術 往往有奇效 但也容易被完全剋制 比如 毀滅戰陣 抵擋戰陣碰到橫向襲擊和縱向衝擊 

c. 將領組合來説 太多技能將領已經不被看好 效率低下 加入1-2個坦克部隊是必然的 尤其是後期紹肯是如此強悍 同樣太多坦克部隊 也會因為普通攻擊容易被閃避和抵擋而產生不可預測性!而技能畢竟有其特殊的效果

d. 陣中部隊出手的順序如下 (進攻方 防守方則相反)

7 4 1
8 5 2
9 6 3

對戰時候 進攻方先出手 然後對方 如此輪換出手機會 而本方部隊的出手順序就如上所示

e 攻擊時會先攻擊對方水平方向相對應的部隊 完全消滅水平一直線上的敵軍後 再次按水平方向攻擊往上緊接一排的敵軍 

5. 戰功

a. 攻擊NPC獲勝或完成每日任務可以獲得戰功 用來升級科技 不建議用來換功勛

b. 玩家等級越高,打同一NPC所獲得的戰功就會降低。 

c. 博克地圖的軍團NPC是中期打戰功的好地方 可能的話儘量優先開這個地圖

6. 功勛

a. 玩家到達30級城市後可以攻擊他國玩家或投資來獲得功勛,越高級的區域玩家間戰鬥損耗就越大 

b. 20級後可以在遊戲上方看到自己的功勛 點擊主基地-升職 可以看到自己當前官職和功勛

c. 提升功勛 可以獲得職位 有了職位之後可以每天領取工資

d. 提升功勛 增加自己的下屬數量(下屬將繳納徵税所得的10%錢幣)

e. 提升功勛 可以增加同時佔有的電廠數(14w 2塊) 礦場數(42w 2快)

f. 提升功勛 可以在升職後 獲得本國獨有的將領

g. 提升功勛 到100可以帶4個將領 ,6000可以帶5個將領,77000帶 6個,247000帶 7個 。

6.徵税

每日有24次徵税機會,夏季為30次。徵税獲得的錢幣隨着主基地採礦場和礦石精煉廠等級的升高而提升,同時軍團徵税科技和民忠會給予一定的徵税加成。
徵税事件:使用徵税或強制徵税指令時有一定機率出現徵税事件,選擇不同的選項可能會相應增減徵税次數、功勛、黃金、錢幣、民忠和徵税CD。

 

二、其他界面

1. 世界地圖

a. 玩家要從低級的城市遷移到高級的城市 必須擊敗某個征戰地圖中的最後那個英雄部隊 不需要是軍團部隊

b. 從高級地圖到低級地圖 只要主基地等級不超過該地圖等級要求上限就可遷移 遷移有4小時的冷卻時間

c. 消耗錢幣投資城市可以獲得功勛 比例根據繁榮度而定 繁榮度越高的地方投資相同錢幣獲得的功勛越少 每次投資冷卻時間為3小時 只能只能投資自己所在國家的20級以上城市投資

d. 投資會增加城市的繁榮度 繁榮度增加所有在該城市玩家的錢幣徵税收入

e. 越高級的區域玩家間戰鬥損耗就越大 

2. 城市地圖

a. 每個城市根據入住玩家的數量多寡都分為若干個區域 新入的玩家會按順序進入區域中的空地 滿了則增加新的區域 不會隨機進入

b. 每個城市的前幾個區域是礦場區域 數量是越高級的地圖越少 而第一個區域中有產量較高的礦場

c. 礦場到期前1分鐘以內放棄 不減少礦場收入

d. 遷移到其他城市後 在之前城市佔領的礦場會提前收穫

e. 在他國城市內區域內 玩家名字根據敵對度 也就是攻擊我國玩家成功的次數--被我國玩家擊敗的次數 而顯示出不同的顏色 
橙>紫>黃>藍>綠>白>灰 擊敗越是偏橙色和功勛越高的他國玩家自己獲得的功勛越多 但是他們通常也越厲害

f. 區域中點擊自己的城市 可以選擇免戰 每天有8小時的免戰時間 而被擊敗過的玩家會有20分鐘或以上受保護時間 如果想停止保護 主動進行攻擊即可

3. 電廠

a. 電廠產量後面的數字 是軍團科技加成

b. 提前放棄電廠會減少電力收入

c. 遷移到其他城市後 在之前佔領的電廠 會提前收穫 產量會有較大損失