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奇戰三國傷害值實例探究 遊戲建議分享

對於武將的一個傷害值,很多的人都表示了自己的疑惑,下面小編通過實例來探究傷害值的計算,希望大家多多支持,當然也帶來了自己的一些遊戲建議,希望官方看到後能夠採納。

奇戰三國傷害值實例探究 遊戲建議分享

實驗對象:

攻方屬性(弓將):攻擊484,防禦431,體力453,敏捷433,部隊3650

守方屬性(槍將):攻擊:218,防禦199,體力204,敏捷105,部隊985

實驗一:

實驗過程:守方屬性不變,攻方屬性從部隊變起,一次只改變一種屬性。

實驗結論:攻方產生的初始傷害只與自身的攻擊屬性有關,其他屬性無關(所以關於最大部隊數越多攻擊越高是錯誤的),而在作戰過程中當武將的部隊減少後,攻擊會相應減少,減少的傷害只與實際部隊和最大部隊的比值有關(變化幅度不是很大,即實際部隊小於50%,不管小多少,傷害值一樣,大於50%傷害值,不管打多少也一樣)

注:關於部隊減少多少,傷害到底怎樣變化由於實驗次數較少,故不是很準確,但大體是如此,而部隊最大值越大傷害值越高,這一點的錯誤性是可以確定的。而這次實驗中攻方攻擊升高27,傷害值增加172

實驗二:攻方屬性不變,守方屬性從部隊變起,一次只改變一種屬性。

實驗結論:受到的傷害只與防禦和體力有關,與其他屬性無關。其中防禦升高24,傷害減少79;體力升高25,傷害減少267.

二次實驗總結:對傷害值大小影響最大的是體力,其次是攻擊,再次是防禦,最後是實際部隊與最大部隊的比值。

個人意見:由此上結論,強化裝備時應優先強化護符,然後是武器,再次是馬匹,如果你強化石多的話再強化防禦,而敏捷不提倡,因為奇戰上次更新後,調低了閃避率,而暴擊傷害經過確定為普通傷害的1.5倍(很多人以為是2倍這個結論是錯的)而閃避暴擊畢竟要看人品,因此基本傷害是最有保障的。

遊戲建議:

希望建議改良的武將

1。 公孫瓚,上調至,一流藍。

這麼一個大人物,白馬從義,號稱白馬將軍,和袁紹苦戰河北的人物,還是特有頭像。你説綠色是不是太噁心了。

2. 袁紹, 上調至,上調至一流藍(或者二流紫)

四世三公啊,聯軍盟主,擊敗公孫瓚,雄霸河北,公元200年第一霸主。袁紹可一點不比孫堅差,孫堅是一流紫,袁紹綠色? 而且也是特有頭像,還那麼帥。綠色對不起觀眾啊。

2. 袁術,上調至,二流藍,並且建議給專有頭像。

一方霸主,等同於董卓。

3。劉表,上調至,2流藍,並且建議給專有頭像。

同理董卓,袁術。

4. 顏良,文丑。 上調至,二流紫。

這兩位,就不需要介紹了,敗徐晃張遼,曹軍無人能敵。實力那絕對不比太史慈,魏延之類的差。所以給二流紫不過分。本小姐是顏文粉,如果製作組提高他們至一流,我絕對充值!