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QQ幻想世界職業技能修改後網友心聲

從單體輸出角度看,單體輸出,在同cd時間裏。究竟zs和fs 誰才是高輸出職業?

zs原有的三仙30秒cd 持續5秒,現在出了珠子後,30秒cd 持續11秒。這個技能30秒cd持續11秒是什麼概念?戰士永遠都有將近一半的時候處於無敵變態的可自由移動的“大地之舞,鬼門”中。再加上龍人的20秒時間,4000多攻的戰士開了龍人,能達到6800攻,6800攻的三仙,能達到每秒5000的額外傷害。

fs呢?6000攻打滿4級爆擊石頭的fs,升了主攻珠子(15級+),在單體輸出的時候,主攻可以達到每次平均1w3,在以前我們攢夠多重8+%100傷害+炎龍,爆擊一隻滿狀態的 千年野魂,也就7w多 8w的血。不爆擊也就4w的傷害。可3秒的吟唱時間對每個職業來説,都可以達到4次主攻+1次輔攻=6w大概的傷害,如果在輸出的時候多重8+炎龍沒爆幾,我們反到損失了dps。而如今多重8改成%50,明顯對每個職業都降低%50等於沒改,而惟獨對fs的多重8+炎龍限制了一半的傷害。那在改了多重%50以後,fs們在摸鬼摸大帝的時候,可以完全的放棄掉3秒的時間去吟唱炎龍了。

先不説fs多重8+炎龍根本對 同裝備等級的玩家造成不到“秒”的威脅(你沒寶石,沒血,沒防,不死你死誰?)。

本人昨天打隊伍一個開獵醫的ls 在她承受傷害提高%20的基礎上,並且沒帶血bb。我的多重8+炎龍也才打她2w9的血。而打隊伍一個沒開磐石的戰士,只不過人家打了幾顆吸收石頭而已,多重8+炎龍,也才打了3w2的血。

好吧,我們可以讓tx因為一些親屬zs或ls不習慣在這遊戲中被同裝備的fs殺掉,而限制fs的**傷害。你可以改掉多重%50。但麻煩,能不能讓fs這個職業在輸出的時候也能體現出微弱的優勢?

戰士加了三仙時間延長的珠子,能不能在改了多重%50後也給fs一個有用的珠子?在以前%100多重8+炎龍,不出爆擊我們已經虧了輸出了,現在%50多重了,我們真不想讓炎龍這一技能,在輸出的時候,還不如拿來打主攻。能不能去掉炎龍打上之後增加狀態持續時間的珠子,換成減少炎龍吟唱時間0.4/0.8/1.2的?這樣在pk的時候你還是可以繼續限制fs的**傷害,無論吟唱3秒還是2秒,我們30秒裏都是打那麼一下。但最起碼,讓我們fs在pk輸了其他職業的同時,在輸出上能抬起一點頭。

QQ幻想世界職業技能修改後網友心聲

獵手一般打的吸收石頭比較多,很多都是吸收超過500的,你如果破吸收的石頭打得少當然炎龍打不疼人的,多重傷害的效果減弱後的確法師的炎龍沒有辦法一下暴擊超過10W的傷害,不過這個對其他職業的技能多重的時候傷害也會有削弱,其實炎龍的灼燒的額外傷害的增加如果是持續PK加的傷害不會比那50%的傷害少,這些技能現在只在浙江一放,以後策劃會根據玩家的反饋做調整的,會做到各自職業發揮出自己的特點的。