精武堂屬性概述 加點方式推薦
在精武堂遊戲中,一共有五種屬性,分別是體質(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防禦)、敏捷(速度),下面就來看看本篇的詳細攻略。精武堂新手五點心得説明
一、屬性概述
體力(氣血):衡量比武勝負的關鍵屬性、誰的氣血先為零的輸本此比武。
智力(精氣):相當於魔法、使用技能的關鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠。
力量(傷害):相當於攻擊、傷害越高、比武時可以造成對手更多掉氣血。
耐力(防禦):防禦可以降低對手的傷害、使氣血少量減少。
敏捷(速度):比武過程中決定誰先出手的關鍵屬性。
二、推薦加點方式
1.加三力二體、再加三力二敏,如此循環
2.先加三力二體、再加三力二敏,再加五力,如此循環
3.先一血一防一敏二力
三、個人總結
這三種加點方式都保證了體、力、敏,保證了氣血、速度和高攻、在比武過程中不會處於被動。
至於為何三種加點方式都沒有加精氣,個人感覺沒有必要,另外,可以從裝備中選擇補充精氣的裝備,也可少量加精。
對於已經加點想改的,可以從以後的升級加點中補救,也可以在選擇裝備的時候挑選相應屬性的裝備。
有待爭議加點方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法。
全加力:如果等到高等級、結合技能、裝備的使用。全力由於血氣少,敏捷低,會處於捱打狀態,雖然一擊能給對手很大傷害,但是還會是輸家。
全加敏:會慘敗,這個不多解釋。
全加體:同樣會慘敗。只是在氣血上佔很大優勢,沒有攻擊力.
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